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Rodeur interupt

 
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Dal Segno
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Inscrit le: 30 Déc 2005
Messages: 258
Localisation: 3ème maison à gauche de la colonie d'ascalon, plaine de kryte.

MessagePosté le: 23/02/2008 16:09    Sujet du message: Rodeur interupt Répondre en citant

Yow

équipement : PkpxbOf2jApMhZQ90UjZQbBviZQHTlgZQDr3hZQdBA

compétence : OgcTYxrmZC7gCE3xV6zg2YzQAAA


Ce build est d'une efficacité qui n'est plus à prouver. C'est le must du must quand on parle de rodeur interupt.

Le principe est simple : vous localisez le caster adverse(moine en priorité), vous lancez l'esprit et le feu rapide, vous lancez la foulée suivi de fleche large et vous attaquez sans relache en activant le cri de hate. Le moine n'aura pas le temps de placer un seul sort, laissant les 3 autres membres de votre équipe le loisir d'exploser l'équipe adverse.
Relancez la fleche large quand le cri de hate est rechargé, inutile de le faire avant.

Par contre puisque la foulée de l'ombre ne se recharge pas rapidement, tacheztoujours d'être le plus près possible pour lancer votre fleche large.

Un seul défaut : les moines guerriers avec des poses de combat qui bloque les attaque.

Si vous avez en face un moine élé ou tout autre, vous ne pouvez pas perdre votre duel face au moine.

Inutile de préciser que face à un caster env ou élé, il creve sans rien comprendre puisque la plupart du temps ils activent leur compétence en pensant que ça va passer quand même une fois.

Des que votre animal meurt, rezez le, il sert d'interupt et suit toujours sa cible.

Voilà
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