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Voila un build Séparation
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Auteur Message
Azumi
Mini posteur


Inscrit le: 02 Mar 2006
Messages: 7

MessagePosté le: 22/03/2006 10:49    Sujet du message: Voila un build Séparation Répondre en citant

Very Happy

Stratégie PvP: Discussion Buid « Séparation » (Split-Team)

Guerrier/Elémentaliste "A/G Guerrier"
Force: 11 (9+2), Maîtrise de la hache: 16 (12+4), Magie de l’air: 9
Eviscération, Coup rapide, Frappe du bourreau, Résistance à la douleur, Frénésie, Sprint, Bourrasque, Sceau de résurrection

Rôdeur/Guerrier"Bunny Thumper"
Expertise: 8 (7+1), Domptage: 12 (9+3), Survie: 8 (6+2) Maîtrise du marteau: 12
Coup impérieux, Brise-échine, Coup écrasant, Coup de marteau, Fureur du tigre, "Pour la justice !", Chasseur de tempêtes, Sceau de résurrection

Elémentaliste/Moine“Ice Ice Baby"
Conservation d’énergie: 12 (10+2), Magie de l’eau: 16 (12+4), Prières de guérison: 2 Prières de protection: 8
Tessons de glace, Tempête de glace, Prison de glace, Armure de brume, Affinité aquatique, Rétablissement total, Conversion des maléfices, Reviviscence

Moine/Guerrier"Tactics Moine"
Faveur divine: 10 (8+2), Prières de guérison: 15 (12+3), Prières de protection: 3 (2+1), Tactique: 10
Parole de guérison, Esprit vigoureux, Caresse de guérison, Baiser de Dwayna, Voile sacré, "Prenez garde !", Pose d'équilibre, "Levez les boucliers !"

Rôdeur/Envoûteur"Crip Shot Rôdeur "
Expertise: 15 (11+4), Survie: 9 (8+1), Adresse au tir: 12 (10+2), Domination: 6
Tir incapacitant, Tir sauvage, Tir du chasseur, Tir de diversion, Terrain boueux, Application de poison, Vol des Arcanes, Sceau de résurrection

Elémentaliste/Moine"Kwame"
Conservation d’énergie: 10 (8+2), Magie de la terre: 16 (12+4), Prières de guérison: 10
Flamme d'obsidienne, Lapidation, Brume de fer, Affinité terrestre, Protection contre l'ennemi, Guérison de groupe, Glyphe d'énergie, Sceau de résurrection

Moine/Nécromant"Boon Prot"
Faveur divine: 14 (12+2), Prières de protection: 12 (8+4), Magie du sang: 10
Revers de fortune, Gardien, Esprit protecteur, Guérison des affections, Voile sacré, Contemplation de la Pureté, Bienfait divin, Offrande de sang

Rôdeur/Moine"Runner "
Expertise: 11 (10+1), Survie: 11 (10+1), Adresse au tir: 15 (11+4 )
Tir incapacitant, Tir du chasseur, Application de poison, Tir de diversion, Chasseur de tempêtes, Onguent des trolls, Guérison des affections/Voile sacré, Sceau de résurrection

Jouer la build « Séparation » TSH
L’une des builds les plus récentes de TSH; « Séparation » est composée de deux équipes séparées qui travaillent ensemble tout en empruntant deux chemins différents. Les équipes sont séparées comme suit :

Equipe d’Infiltration :


A/G Guerrier

Bunny Thumper

Ice Ice Baby

Tactique Moine
Equipe Hampe du Drapeau :


Crip Shot Rôdeur

Kwame

Boon Prot

Runner (Lorsqu’il n’a pas besoin de repartir chercher un autre drapeau)
Stratégie

L’équipe d’Infiltration prendra le Voleur de guilde (si c’est applicable). Ils peuvent alors procéder à des raids constants sur l’entrée de derrière de la base ennemis afin d’éliminer les PNJs, de séparer les ennemis, et rendre le Seigneur de guilde vulnérable. Avec la priorité mise sur la vitesse, l’équipe est capable de faire des retraites rapides avec des pertes minimales.
L’équipe de la Hampe du Drapeau a le rôle opposé. Leur job est d’utiliser des compétences telles que les Protections, Tir Incapacitant, Brume de fer et Terrain boueux afin de ralentir et d’empêcher de passer le coureur de drapeau. Le but ultime de ce groupe est d’obtenir des augmentations de moral pour l’équipe.
Après plusieurs versions de la build, les joueurs de TSH ont trouvé que celle-ci était la meilleure. La build semble particulièrement appropriée sur l’Ile de Feu, bien qu’ils puissent rencontrer quelques problèmes contre des équipes qui utilisent un grand nombres de Conditions et de Maléfices.

Analyse des Personnages :

A/G Guerrier: C’est une build standard dans le jeu actuel. Bourrasque a de nombreuses utilisations et les compétences de Hache font partie de celles qui provoquent de gros dégâts.

Bunny Thumper: Le rôle principal de ce personnage est d’utiliser un haut niveau d’Expertise et de Domptage afin de spammer Coup impérieux et Fureur du Tigre tout en se préparant à assommer son adversaire.

Ice Ice Baby: Ce personnage a une nature aussi bien offensive que défensive. Ses pièges peuvent être utilisés pour une retraite ou pour ralentir une cible en priorité. Il se charge aussi des conditions l’équipe d’infiltration.

Tactique Moine: C’est un moine peu commun qui utilise des sorts de soins à bas coût mais efficaces sous la forme de gestion d’énergie. Il évite les dégâts via l’utilisation de postures variées. Pose d'équilibre sert à empêcher les guerriers d’assommer le moine en utilisant Bourrasque, pendant que les autres poses sont utilisées pour réduire les dégâts. Ce Moine avec une épée et un bouclier a un niveau d’armure proche de 100. Si un surplus d’énergie est requis, il porte sur lui deux ou trois autres bâtons avec des bonus d’Energie et des Focus, qu’il peut équiper.

Crippling Shot Rôdeur: Le boulot de ce personnage est de harceler les joueurs soit en les ralentissant ou en les interrompant. Il doit spammer Terrain boueux pendant que sone équipe contrôle la hampe du drapeau, et s’assure que dès que le coureur de drapeau ennemi est dans les environs, il soit incapacité. Vol des Arcanes est utilisé pour contrecarrer Bourrasque/ Décharge électrique des Guerriers ennemis, deux compétences qui sont devenues extrêmement fréquentes et peuvent être très destructrices.

Kwame: Sa tâche est aussi bien offensive que défensive. Il attaque les cibles faibles avec Flamme d’obsidienne et Lapidation, tout en mettant en place des protections pour que le « Boon Prot » s’en servent pour harceler ses cibles. Brume de fer est utilisée comme un outil défensif sur les Guerriers agressifs ou le coureur de drapeau ennemi.

Boon Prot : Un autre standard qui est utilisé par presque toutes les équipes.

Runner : Encore un personnage standard.

GvG Tips

La connaissance est la clef du pouvoir. Plus vous en savez sur les différentes builds, cartes, compétences, etc, moins vous aurez de chances d’être surpris lors d’un match. Faites des recherches sur chaque hall de guilde et sur les techniques en vogue, et ensuite planifiez des contres.

“Et maintenant, on fait quoi?” Pour chaque build utilisée par votre équipe, vous devriez avoir une façon optimale de l’utiliser. Mais si l’ennemi réagit d’une façon qui contrecarre vos plans, vous devriez avoir un ou deux plans de rechanges.

Nous sommes chez nous, profitons-en ! Certaines guildes font l’erreur de choisir un hall de guilde simplement sur un choix esthétique. Bien que cela soit important, en PvP, votre hall de guilde doit donner à votre équipe/build quelques avantages exploitables contre l’ennemi.

Un temps pour tout. Après chaque mort, vous devriez toujours avoir le réflexe d’attendre une minute avant de repartir dans la mêlée. Ainsi, vous pouvez discuter à propos de ce qui a été ou pas. Ceci afin que vous ne fassiez pas deux fois la même erreur. Ne blâmez jamais une personne pour la faute – C’est un jeu d’équipe!

Ne perdez pas espoir. Même si un match semble perdu, n’abandonnez pas tant que le Seigneur de guilde est encore debout. Il est possible de revenir d’une situation qui semble désespérée. Rolling Eyes
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Brom
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MessagePosté le: 22/03/2006 14:11    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Azumi !!!

Je vais réfléchir à ça, mais c'est domage qu'il y ait eu la MAJ... Car il y a plusieurs persos avec qui il faut revoir quelques compétences de leurs builds.

Je vais pouvoir te répondre la semaine prochaine, le temps que j'analyse plusieurs choses par rapport au GvG...

Mais je craint que losque je posterais le nouveau build on ne puisse pas le jouer ou sinon le jouer 2 fois puis qu'après GW Faction sorte... Ce qui anéantira fortement l'efficacité de n'importe quel build à cause des 2 nouvelles professions et des nouvelles compétences qui se rajouteront pour les anciennes professions...

Donc je me demande s'il ne vaudrait mieu pas attendre la sortie de GWF et créer un build de GvG en fonction de GWF...

Qu'en pensez vous ??
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Gefgui
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MessagePosté le: 22/03/2006 16:26    Sujet du message: Répondre en citant

attendre la sortie de faction
pour faire du GvG , non , lol
Pour creer un nouveau build GvG , oui

Ce build , meme avec des professions quelques peu differentes , et basé sur la meme strategie que le notre avant ...
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Azumi
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MessagePosté le: 22/03/2006 19:37    Sujet du message: Répondre en citant

je le trouve carément mieu que le votre Wink
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Theta
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MessagePosté le: 07/04/2006 14:04    Sujet du message: Répondre en citant

L'El/M ne se joue pas avec Prodige Ethéré????
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Brom
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MessagePosté le: 10/04/2006 13:59    Sujet du message: Répondre en citant

C'était du copié collé... Un exemple parmis tant d'autres...

Bref, ça veut dire qu'on peut remplacer la plupart des sorts par d'autres...
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MessagePosté le: 10/04/2006 21:32    Sujet du message: Répondre en citant

du copié coller ca c'est sur ...

Moi j'pensai , on a qu'un build "separation" on pourrait pas se voir un build avec juste un flag runner et le reste , le truc le plus vu en gvg en faite , aprés le separation , non ?

Bon , je Arrow
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MessagePosté le: 11/04/2006 20:16    Sujet du message: Répondre en citant

Mais lol de toute fasson le GvG on va en faire durant les grandes vacansses donc sur faction Very Happy
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Brom
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MessagePosté le: 13/04/2006 00:05    Sujet du message: Répondre en citant

Exactement...
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Pheonix
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MessagePosté le: 13/04/2006 16:34    Sujet du message: Répondre en citant

La preuve que je suis pas si con Very Happy
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